miércoles, 15 de marzo de 2017

REGLAS DE VOLEIPAYA O VOLEIARENA

REGLAS DE VOLEIPLAYA O VOLEIARENA


DIMENSIONES

El campo de juego es un rectángulo que mide 16 x 8 m rodeado por una zona libre  que   debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. 

Todas las líneas serán de 5cm de ancho. Las líneas deben ser de un color que  contraste claramente con el color de la arena. 

ALTURA DE LA RED

Altura de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.  

Nota: La altura de la red puede tener variaciones para grupos específicos como los           siguientes: 

 Edad                        Mujeres              Hombres 

16 años y menos       2.24 m                2.24 m 

14 años y menos       2.12 m                2.12 m 

12 años y menos       2.00 m                2.00 m 

La antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de diámetro, hecha de  fibra de vidrio o material similar. Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y   están marcados confranjas de 10 cm. de colores que contrasten, preferiblemente rojo y    blanco. 

BALON

Circunferencia: 66 a 68 cm    

Peso: 260 a 280 g

PARA GANAR UN SET     Un set (excepto el decisivo 3º set) lo gana el equipo que primero anota 21 puntos  con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 2020, el juego continúa  hasta que se consigue una ventaja de dos puntos                             (2220; 2321; etc.  ...)

El encuentro lo gana el equipo que gana dos sets. En caso de empate, el set decisivo       (el 3º) se juega  15 puntos con una ventaja  mínima de dos puntos. 

POSICIONES 

Los jugadores son libres de posicionarse. No hay posiciones determinadas en el  campo. 

ORDEN AL SAQUE

El orden al saque debe mantenerse a los largo del set (determinado por el capitán  del     equipo inmediatamente tras el sorteo) 

 

PENETRACIÓN EN EL ESPACIO, CAMPO Y/O ZONA LIBRE RIVAL

Un  jugador  puede  penetrar  en  el  espacio,  campo  y/o  zona  libre  del  adversario       siempre que esto no interfiera en el juego de éste. 

CONTACTO CON LA RED

El contacto con la red por un jugador entre las antenas, durante la acción de jugar el balónes falt La acción de jugar el balón incluye (entre otros) despegue, golpeo (o  tentativa) y   aterrizaje. 

Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto por fuera de  las   antenas incluyendo la propia red, siempre que no interfieran en el juego

No se produce falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la  misma toque a un adversario. 

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el        golpe de ataque del mismo 

Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la  acción del adversario. 

Tocando la red entre las antenas o la misma antena durante su acción de jugar el  balón 

PANTALLA 

Un jugador del equipo que saca no debe impedir a sus adversarios, por medio de una      pantalla individual, la visión del sacador y la trayectoria de vuelo del balón. 

Un jugador del equipo que saca realiza pantalla moviendo los brazos, saltando o              desplazándose hacia los lados durante la ejecución del saque para ocultar el sacador  y               trayectoria de vuelo del balón. 

 

FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador completa un golpe de ataque usando una acción de dedos con la mano           abierta (“finta”) o si usando la punta de los dedos estos no están juntos y rígidos. 

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el  balón   está completamente sobre el borde superior de la red

Un  jugador  completa  un  golpe  de  ataque  efectuando  un  toque  de  dedos  cuya         trayectoria no es perpendicular con la línea de sus hombros, excepto cuando el  jugador   trata de colocar a su compañero

 

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red a  condición de que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto,  no se permite     tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado  un golpe de        ataque. 

BLOQUEO Y TOQUES DE EQUIPO

El contacto con el balón en el bloqueo se contabiliza como un golpe de equipo. El  equipo que bloqueó tendrá sólo dos toques más después del tocarla en el bloqueo

El primer contacto después del bloqueo puede ser realizado por cualquier jugador,              incluso el que haya tocado el balón durante el bloqueo.   

FALTAS EN EL BLOQUEO

Está prohibido bloquear el saque del adversario. 

El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe  del adversario. 

NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

Cada equipo tiene derecho a un máximo de un tiempo para descanso en cada set.

No hay sustituciones

Las  solicitudes  para  las  interrupciones  normales  de  juego  pueden  ser  solicitadas     únicamente por el capitán

Todos los  tiempos muertos solicitados durarán 30 segundos. 

Un  jugador  lesionado  /  enfermo  se  le  da  un  tiempo  máximo  de  5  minutos  de         recuperación una vez en un partido. 

Si el jugador no se recupera o vuelve al área de juego a la finalización del tiempo de         recuperación, su equipo es declarado incompleto y perderá el encuentro.

CAMBIOS DE CAMPO

Los equipos cambiarán de campo después de cada 7 puntos (Set 1 y 2) y 5 puntos           (Set  3) jugados. 

 

 

http://www.rfevb.com/Files/Descargas/reglas_vp05-pdfEs20140819122232.pdf