miércoles, 15 de marzo de 2017

REGLAS DE VOLEIPAYA O VOLEIARENA

REGLAS DE VOLEIPLAYA O VOLEIARENA


DIMENSIONES

El campo de juego es un rectángulo que mide 16 x 8 m rodeado por una zona libre  que   debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. 

Todas las líneas serán de 5cm de ancho. Las líneas deben ser de un color que  contraste claramente con el color de la arena. 

ALTURA DE LA RED

Altura de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.  

Nota: La altura de la red puede tener variaciones para grupos específicos como los           siguientes: 

 Edad                        Mujeres              Hombres 

16 años y menos       2.24 m                2.24 m 

14 años y menos       2.12 m                2.12 m 

12 años y menos       2.00 m                2.00 m 

La antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de diámetro, hecha de  fibra de vidrio o material similar. Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y   están marcados confranjas de 10 cm. de colores que contrasten, preferiblemente rojo y    blanco. 

BALON

Circunferencia: 66 a 68 cm    

Peso: 260 a 280 g

PARA GANAR UN SET     Un set (excepto el decisivo 3º set) lo gana el equipo que primero anota 21 puntos  con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 2020, el juego continúa  hasta que se consigue una ventaja de dos puntos                             (2220; 2321; etc.  ...)

El encuentro lo gana el equipo que gana dos sets. En caso de empate, el set decisivo       (el 3º) se juega  15 puntos con una ventaja  mínima de dos puntos. 

POSICIONES 

Los jugadores son libres de posicionarse. No hay posiciones determinadas en el  campo. 

ORDEN AL SAQUE

El orden al saque debe mantenerse a los largo del set (determinado por el capitán  del     equipo inmediatamente tras el sorteo) 

 

PENETRACIÓN EN EL ESPACIO, CAMPO Y/O ZONA LIBRE RIVAL

Un  jugador  puede  penetrar  en  el  espacio,  campo  y/o  zona  libre  del  adversario       siempre que esto no interfiera en el juego de éste. 

CONTACTO CON LA RED

El contacto con la red por un jugador entre las antenas, durante la acción de jugar el balónes falt La acción de jugar el balón incluye (entre otros) despegue, golpeo (o  tentativa) y   aterrizaje. 

Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto por fuera de  las   antenas incluyendo la propia red, siempre que no interfieran en el juego

No se produce falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la  misma toque a un adversario. 

FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el        golpe de ataque del mismo 

Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la  acción del adversario. 

Tocando la red entre las antenas o la misma antena durante su acción de jugar el  balón 

PANTALLA 

Un jugador del equipo que saca no debe impedir a sus adversarios, por medio de una      pantalla individual, la visión del sacador y la trayectoria de vuelo del balón. 

Un jugador del equipo que saca realiza pantalla moviendo los brazos, saltando o              desplazándose hacia los lados durante la ejecución del saque para ocultar el sacador  y               trayectoria de vuelo del balón. 

 

FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador completa un golpe de ataque usando una acción de dedos con la mano           abierta (“finta”) o si usando la punta de los dedos estos no están juntos y rígidos. 

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el  balón   está completamente sobre el borde superior de la red

Un  jugador  completa  un  golpe  de  ataque  efectuando  un  toque  de  dedos  cuya         trayectoria no es perpendicular con la línea de sus hombros, excepto cuando el  jugador   trata de colocar a su compañero

 

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO

En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red a  condición de que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto,  no se permite     tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado  un golpe de        ataque. 

BLOQUEO Y TOQUES DE EQUIPO

El contacto con el balón en el bloqueo se contabiliza como un golpe de equipo. El  equipo que bloqueó tendrá sólo dos toques más después del tocarla en el bloqueo

El primer contacto después del bloqueo puede ser realizado por cualquier jugador,              incluso el que haya tocado el balón durante el bloqueo.   

FALTAS EN EL BLOQUEO

Está prohibido bloquear el saque del adversario. 

El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe  del adversario. 

NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES

Cada equipo tiene derecho a un máximo de un tiempo para descanso en cada set.

No hay sustituciones

Las  solicitudes  para  las  interrupciones  normales  de  juego  pueden  ser  solicitadas     únicamente por el capitán

Todos los  tiempos muertos solicitados durarán 30 segundos. 

Un  jugador  lesionado  /  enfermo  se  le  da  un  tiempo  máximo  de  5  minutos  de         recuperación una vez en un partido. 

Si el jugador no se recupera o vuelve al área de juego a la finalización del tiempo de         recuperación, su equipo es declarado incompleto y perderá el encuentro.

CAMBIOS DE CAMPO

Los equipos cambiarán de campo después de cada 7 puntos (Set 1 y 2) y 5 puntos           (Set  3) jugados. 

 

 

http://www.rfevb.com/Files/Descargas/reglas_vp05-pdfEs20140819122232.pdf

jueves, 2 de febrero de 2017

Reglas del Minivolei En Colombia 2016


REGLAMENTO PARTICULAR BABY VOLEI  2016-2017
SISTEMA DE COMPETICIÓN

El sistema de competición constará de varias fases: Acomodación, eliminación, clasificatorias, y fase final. Cada equipo será clasificado desde la posición 1 a la 24 en la rama femenina y en la rama masculina del 1 al 18

 ARTICULO N° 1

LAS INSCRIPCIONES: Se podrá Inscribir hasta 14 deportistas así:
Cada equipo podrá inscribir 14 jugadores así: 9 Mini y 5 Benjamín

LAS EDADES:
Mini 11- 12 Años, Nacidos 2004- 2005
Benjamín 9- 10 Años,  Nacidos 2006- 2007
PARAGRAFO 1: El entrenador (Delegado) podrá inscribir, en MINI, hasta 14 jugadores habilitados, es decir que, los BENJAMINES, podrán estar en la planilla de juego de un partido de MINI.  Pero si el equipo BENJAMIN tiene juego en forma simultánea, este jugador debe responder por la participación en el juego de su categoría, por este caso no se aplazará ningún encuentro.
NOTA: Ante la posible falta de equipos de la categoría, se realizará un evento de Benjamines y una recepción de interesados vía e-mail para los equipos fuera del área metropolitana.
Cada deportista inscrito debe presentar su documento de identidad original y/o su registro civil y una copia de afiliación vigente a la seguridad social.

ARTÍCULO No. 2

FASES CLASIFICATORIAS

Zonales Nacionales
Estos zonales otorgarán 1 cupo en cada rama por región.
Zona  1. Bogotá.
Zona  2. Cundinamarca.
Zona  3. Valle.            
Zona  4. Eje cafetero.
Zona  5. Santander, Norte de Santander y Boyacá.
Zona  6. Cauca, Nariño, Caquetá y Putumayo.
Zona  7. Llanos Orientales.

Nota: el departamento del valle se le aprobaron 4 clasificatorios, pero solo se le otorgan
          2 cupos por rama.




Zonales para Antioquia.
Estos zonales otorgarán 1 cupo en cada rama por región.

Zona 1. Urabá y Occidente.
Zona 2. Bajo Cauca.
Zona 3. Este: Norte, Nordeste y Magdalena Medio.
Zona 4. Oriente.
Zona 5. Suroeste.

Zonales para el Área Metropolitana.
Se dispondrá de 6 cupos en femenino para esta zona. Los otros 5 cupos serán por invitación.  En masculino 2 cupos para el Área Metropolitana, 1 por invitación.
Nota: En caso de faltar un equipo, no importando rama o Zona, la organización dispondrá de ese cupo para un invitado.
Sistema de Clasificación:
Se otorgarán los avales que se requieran, por región, pero el clasificado debe ser por reclasificación, el mejor de la región.
Un equipo puede participar en cualquier festival, pero SOLO puntúa y podrá clasificar por su región.
El cupo otorgado se dará de la siguiente manera:
Puntos acumulados en todas sus participaciones.
Los puntos otorgados serán así: 35, 28, 25, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.
Para el Área Metropolitana del Valle de Aburra y el Departamento de Valle del Cauca la clasificación se determinara por la PROMEDIO de puntos obtenido según el numeral anterior. El numero mínimo de participaciones de un equipo de las Zonas mencionadas debe ser de 3 clasificatorios
Los avales deberán ser solicitados a la LIGA ANTIOQUEÑA DE VOLEIBOL, al correo institucional infolav@lianvolei.com Este aval NO tendrá un costo.  Pero  se debe costear el transporte y alojamiento de un veedor de la Liga.
Se adjuntará a cada localidad que realice el evento una plantilla de Excel con datos puntuales: nombres completos, fecha de nacimiento y la T. De I. al correo infolav@lianvolei.com

ARTÍCULO No. 3

FASE FINAL MINIVOLEI RAMA FEMENINA.

La conformación de los grupos será la siguiente, con SORTEO DIRIGIDO, dos equipos Nacionales por grupo, hasta 2 equipos Departamentales por grupo, hasta 1 invitado por grupo, hasta 2 ganadores de Festivales del Área Metropolitana por grupo.

GRUPO A: NUMEROS: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
GRUPO B: NUMEROS: 7, 8, 9, 10, 11, 12
GRUPO C NUMEROS: 13, 14, 15, 16, 17, 18
GRUPO D NUMEROS: 19, 20, 21, 22, 23, 24

La fase final constará de cinco fases o etapas así:
Fase 1. Acomodación. Viernes 6, Sábado 7, domingo 8
Cuatro grupos de seis donde jugaran todos contra todos.
Al realizar esta fase cada equipo logrará una posición, de 1 a 6 en cada grupo, A, B, C y D.
Fase 2. Fase de Grupos. Lunes 9
Se realizarán triangulares que se conforman según los resultados de la fase anterior asi:
Grupo 1. 1ro grupo A, 4to grupo C 6to grupo D
Grupo 2. 2do grupo C, 3ro grupo B, 5to grupo D
Grupo 3. 2do grupo D, 3ro grupo A, 5to grupo C
Grupo 4. 1ro grupo B, 4to grupo D, 6to grupo C
Grupo 5. 1ro grupo C, 4to grupo A, 6to grupo B
Grupo 6. 2do grupo A, 3ro grupo D, 5to grupo B
Grupo 7. 2do grupo B, 3ro grupo C, 5to grupo A
Grupo 8. 1ro grupo D, 4to grupo B, 6to grupo A
Al finalizar los ocho triangulares, según los puestos de esta fase, pasan los dos primeros de cada grupo por la definición de las posiciones 1 a 16, en cuatro cuadrangulares Los terceros definirán, su posición por eliminación simple.

Fase 3. Fase de clasificación. Martes 10
Según los resultados de la fase anterior, en esta fase los equipos se distribuirán asi:
Grupo A: 1ro grupo 1, 1ro grupo 7,  2do grupo 6, 2do grupo 8.
Grupo B: 1ro grupo 4, 1ro grupo 3, 2do grupo 5, 2do grupo 7.
Grupo C: 1ro grupo 5, 1ro grupo 6, 2do grupo 4, 2do grupo 2.
Grupo D: 1ro grupo 8, 1ro grupo 2, 2do grupo 3, 2do grupo 1.
Los terceros jugaran a ELIMINACION SENCILLA así:
Pool A: 3ro grupo 1 vs 3ro grupo 3 y Pool B: 3ro grupo 5  vs 3ro grupo 7. Luego Ganadores de Pool A y Pool B.
Pool C: 3ro grupo 2 vs 3ro grupo 4 y Pool D: 3ro grupo 6 vs 3ro grupo 8. Luego Ganadores de Pool C y Pool D.
Fase 4. Fase Semifinal.  Miércoles 11
Luego de jugar los 4 cuadrangulares, se ubicarán en 2 cuadrangulares que definirán las posiciones 1 a 8 y una eliminación simple entre los terceros de cada grupo, para los puestos 8 al 12 y una eliminación simple entre los cuartos de cada grupo, para los puestos cuadrangulares que definirán las posiciones 13 a 16.
Grupo 1. 1ro grupo A, 1ro grupo B, 2do grupo C, 2do grupo D
Grupo 2. 1ro grupo C, 1ro grupo D, 2do grupo A, 2do grupo B
Pool A: 3ro grupo A vs 3ro grupo C.  Pool B: 3ro grupo B vs 3ro grupo D.  Ganadores por 9no y 10mo y perdedores por 11mo y 12mo.
Pool C: 4to grupo A vs 4to grupo C.  Pool D: 4to grupo B vs 4to grupo D.  Ganadores por 13vo y 14vo y perdedores por 15vo y 16vo.

Fase 5.  Fase Final. Jueves 12 y Viernes 13
Grupo Unico: 1ro grupo 1, 2do grupo 1, 1ro grupo 2, 2do grupo 2.
Nota: los juegos del dia anterior en el grupo NO se realizarán ni tendrán ningún valor en esta fase, por lo tanto los juegos entre: 1ro grupo 1 vs 2do grupo 1 y 1ro grupo 2 y 2do grupo 2 no se realizarán.
Al día siguiente se harán dos cruzados asi:
Cruzado 1; 1ro vs 4to
Cruzado 2: 2do vs 4to.
Perdedores por 3ro y 4to
Ganadores por 1ro y 2do.

FASE FINAL MINIVOLEI RAMA MASCULINO.
La conformación de los grupos masculino será de la siguiente forma.

GRUPO.A   1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8,
GRUPO B.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,8,

La conformación de los grupos será la siguiente, con SORTEO DIRIGIDO, dos equipos Nacionales por grupo, 1 equipos del Área Metropolitana por grupo.

Fase 1. Acomodación. Viernes 6, Sabado 7, Domingo 8, Lunes 9
Dos grupos de seis donde jugaran todos contra todos.
Al realizar esta fase cada equipo logrará una posición, de 1 a 8 en cada grupo, A y B.
Fase 2. Fase de Grupos.  Martes 10
Grupo 1: 1ro grupo A, 4to grupo B, 6to grupo A, 8vo grupo B
Grupo 2: 2do grupo B, 3ro grupo A, 5to grupo A, 7mo grupo B
Grupo 3: 2do grupo A, 3ro grupo B, 5to grupo B, 7mo grupo A
Grupo 4: 1ro grupo B, 4to grupo A, 6to grupo B, 8vo grupo A.
Nota: los juegos de la fase anterior en el grupo NO se realizarán NI tendrán ningún valor en esta fase, por ejemplo los juegos entre: 1ro grupo A vs 6to grupo A.

Fase 3.  Fase de Clasificación. Miércoles 11
Según los resultados de la fase anterior, en esta fase los equipos primeros y segundos se distribuirán asi:
Grupo A: 1ro grupo 1, 1ro grupo 3, 2do grupo 2, 2do grupo 4,
Grupo B: 1ro grupo 2, 1ro grupo 4, 2do grupo 1, 2do grupo 3.

Los 3ros de cada grupo irán por los puestos 9 al 12 asi:
Pool A: 3ro grupo 1 vs 3ro grupo 3.  Pool B: 3ro grupo 2 vs 3ro grupo 4.
Ganador Pool A vs Ganador Pool B por 9 y 10, 11 y 12 según los anteriores.
Los 4tos de cada grupo irán por los puestos 13 al 16 asi:
Pool C: 4to grupo 1 vs 4to grupo 3.  Pool D: 4to grupo 2 vs 4to grupo 4.
Ganador Pool C vs Ganador Pool D por 13 y 14, 15 y 16 según los anteriores.

Fase 4. Fase Semifinal.  Jueves 12
Grupo Unico: 1ro grupo A, 2do grupo A, 1ro grupo B, 2do grupo B.
Nota: los juegos del dia anterior en el grupo NO se realizarán ni tendrán ningún valor en esta fase, por lo tanto los juegos entre: 1ro grupo A vs 2do grupo A y 1ro grupo B y 2do grupo B no se realizarán.
Fase 5. Fase Final.  Viernes 13

Al día siguiente se harán dos cruzados asi:
Cruzado 1; 1ro vs 4to
Cruzado 2: 2do vs 4to.
Perdedores por 3ro y 4to
Ganadores por 1ro y 2do.



FASE FINAL BENJAMIN RAMA FEMENINA.

Fase 1. Acomodación. Sábado 7, domingo 8 y Lunes 9,
Tres grupos de ocho donde jugaran todos contra todos.
Al realizar esta fase cada equipo logrará una posición, de 1 a 8 en cada grupo, A, B y C.
Fase 2. Fase de Grupos. Martes 10
Se realizarán triangulares que se conforman según los resultados de la fase anterior asi:
Grupo 1. 1ro grupo A, 6to grupo C 6to grupo B
Grupo 2. 3ro grupo B, 3ro grupo C, 8vo grupo A
Grupo 3. 2do grupo A, 5to grupo C, 7mo grupo B
Grupo 4. 1ro grupo C, 5to grupo B, 6to grupo A
Grupo 5. 2do grupo B, 4to grupo A, 7mo grupo C
Grupo 6. 2do grupo C, 4to grupo B, 7mo grupo A
Grupo 7. 3ro grupo A, 4to grupo C, 8vo grupo B
Grupo 8. 1ro grupo B, 5to grupo A, 8vo grupo C
Fase 3.  Fase de Eliminación. Miércoles 11
 Se efectuarán fases de eliminación dobles en las posiciones 1 a 8, con los primeros de cada triangular asi:
Juego 96: 1ro Grupo 1 vs. 1ro Grupo 2, Juego 97: 1ro Grupo 3 vs. 1ro Grupo 4,
Juego 98: 1ro Grupo 5 vs. 1ro Grupo 6, Juego 99: 1ro Grupo 7 vs. 1ro Grupo 8,
Juego 110: Perdedores Juego 96 y Perdedores Juego 97.
Juego 111: Perdedores Juego 98 y Perdedores Juego 99.
Juego 122: Perdedores Juego 110 y Perdedores Juego 111, por 7mo y 8vo
Juego 123: Ganadores Juego 110 y Ganadores Juego 111, por 5to y 6to
Por las posiciones 9 a 16, eliminación doble con los segundos de cada triangular asi:
Juego 100: 2do Grupo 1 vs. 2do Grupo 2, Juego 101: 2do Grupo 3 vs. 2do Grupo 4,
Juego 102: 2do Grupo 5 vs. 2do Grupo 6, Juego 103: 2do Grupo 7 vs. 2do Grupo 8,

Por las posiciones 17 a 24, eliminación doble con los terceros de cada triangular asi:
Juego 104: 3ro Grupo 1 vs. 3ro Grupo 2, Juego 105: 3ro Grupo 3 vs. 3ro Grupo 4,
Juego 106: 3ro Grupo 5 vs. 3ro Grupo 6, Juego 107: 3ro Grupo 7 vs. 3ro Grupo 8,

Fase 4.  Fase Semifinal. Jueves 12
Juego 109: Ganadores Juego 96 y Ganadores Juego 97.
Juego 108: Ganadores Juego 98 y Ganadores Juego 99.

Fase 5. Fase Final. Viernes 13
Juego 121: Perdedores Juego 108 y 109, posiciones 3ro y 4to
Juego 120: Ganadores Juegos 108 y 109, Campeón y Subcampeón.

FASE FINAL BENJAMIN RAMA MASCULINA
Por la participación de 11 equipos se repartieron en dos grupos, uno de 5 y otro de 6 conjuntos.
Fase 1. Fase de Grupos. Viernes 6, Sabado 7 y Domingo 8.
Fase de todos contra todos, al final de la fase cada equipo se ubicarán en una posición y según esta se realizan otros dos grupos de 5 y se 6 equipos.
Fase 2. Fase de Clasificación, Lunes 9
Los grupos serán asi:
Grupo 1: 1ro, 3ro y 5to del grupo A, 2do, 4to y 6to del grupo B.
Grupo 2: 1ro, 3ro y 5to del grupo B, 2do y 4to del grupo A.
Nota: los partidos ya realizados en la fase anterior no se realizarán.
Fase 3. Fase de Eliminación, Martes 10
Según los resultados de la segunda fase se conformaran 3 grupos, dos que siguen hacia el título y el grupo de 4tos, 5tos y 6tos que termina en este día su participación, ubicándose en los puestos 7mo a 11mo.
Grupo A: 1ro y 3ro del Grupo A y 2do del Grupo B.
Grupo B: 1ro y 3ro del Grupo B y 2do del Grupo A.
Grupo C: 4tos, 5tos y 6tos de ambos grupos.
Nota: En el Grupo C, los partidos ya realizados en la fase anterior no se realizarán.
Al finalizar los triangulares A y B, los terceros de cada grupo disputarán los puestos 5to y 6to.
Fase 4. Fase Semifinal, Miércoles 11.
Los primeros y segundos de los grupos A y B juegan un cuadrangular, no se realizarán los partidos jugados la fase anterior.

Fase 5. Fase de Cruzados, Jueves 12.
Dos juegos cruzados: primero vs cuarto y segundo vs tercero

Fase 6. Fase Final, Viernes 13
Perdedores por Tercero y Cuarto.
Ganadores por Campeón y Subcampeón


ARTÍCULO No. 4

En caso de empate en la puntuación durante la etapa de clasificación se definirá de la siguiente manera:

Si el empate en puntos es de sólo dos equipos, ganador entre los dos en esa Fase.

Si el empate en puntos es entre más equipos se procederá así:

a. Coeficiente de Set en la Fase, entre los implicados
b. Coeficiente de Tantos en la Fase, entre los implicado


ARTÍCULO No. 5

Las normas de MINIVOLEI.

5.1. Número de jugadores: podrá inscribir en planilla los 14 jugadores que ha inscrito para el torneo, en caso de no presentar equipo BENJAMIN, solo podrá inscribir 9 jugadores.
5.2. Se desarrollará el encuentro de a  4 vs. 4 jugadores.
5.3. Sustituciones: No se admitirán sustituciones en el primer set, para el segundo set deben ingresar cuatro (4) jugadores que no actuaron en el primer set, podrá realizar dos (2) cambios completos con jugadores que tampoco actuaron en el primer set.
En el tercer set la conformación del equipo es libre y con el sistema de cambios propios del voleibol.
Los equipos que no tienen Benjamín, deben presentar mínimo 8 deportistas.
El número mínimo de jugadores, para iniciar un partido será de cuatro (4). Si al momento de finalizar el primer set no tiene los cuatro (4) jugadores para los cambios obligatorios, el juego se dará por terminado y el resultado será 2-0, si el equipo incompleto perdió el Set ó 2-1 si el incompleto ganó el primer set, en todo momento los puntos realizados por el equipo incompleto serán tenidos en cuenta.

5.4. El terreno de juego tendrá las siguientes especificaciones: Largo 14 metros y Ancho 7 metros. La línea que limita las zonas de frente y de fondo está a los mismos 3 metros de la línea central.
5.5. La Malla tendrá 2,00 metros de alto para ambas ramas.
5.6. Para iniciar las jugadas se utilizará en SERVICIO BAJO EL HOMBRO, para ello se debe ver claramente que el balón sea lanzado al aire y golpeado bajo el hombro.

5.6.1. Se deben realizar dos contactos, como mínimo, en recepción de servicio en la categoría mini.

5.7. En Mini existe la rotación similar a la del Voleibol adulto, solo que con 4 jugadores, se debe respetar la misma, tanto en el orden de servicio, como en cada situación de juego. El único jugador zaguero es el de posición I, y es zaguero correspondiente al de  posición III.

Nota: Si el levantador es quien esta en la posición I, podrá infiltrar posición II,III, ó IV,
A condición de estar mas lejos de la línea central que el de posición III, que es su zaguero.

5.7.2 Existe la infracción del jugador zaguero, al igual que en el Voleibol adu lto, el jugador de Posición I no podrá atacar pasando la mano por sobre el borde superior de la mallas o net.
Atacar es el hecho de pasar el balón al otro lado de la malla, con cualquier parte del cuerpo y con cualquier técnica, voleo, remate, etc.


5.8. Se jugará a 2 de 3 set a 25 puntos, set definitivo a 15 puntos, en todo caso el ganador debe tener 2 puntos de diferencia, como mínimo.

5.9. Cada partido se jugará al ganador de 2 de 3 set a 25 puntos, con diferencia mínima de 2 puntos para ganar el set. Se concederá un tiempo técnico por set y no existen los tiempos en los puntos 8 y 16.
Desde las semifinales se concederán 2 tiempos por set

Las normas de BENJAMIN.
                                                                                                                       
5.10. Número de jugadores: podrá inscribir en planilla es de máximo seis (6)  y mínimo cuatro (4) jugadores.
5.11. Se desarrollará el encuentro de a  3 vs. 3 jugadores.
5.12. Sustituciones: Existe el CAMBIO FLOTANTE o POR ROTACIÓN, al ganar el derecho a servicio, el jugador que está en posición II, debe ir al banco y quien está en el banco debe ir a realizar el servicio y realizar el tránsito, según la rotación pasando por posición I, III y II, hasta que regrese al banco y, por turno le toque de nuevo el servicio.
5.13. El número mínimo de jugadores, para iniciar un partido será de cuatro (4), Máximo Cinco (5), en las sustituciones el jugador que es remplazado para el servicio se debe colocar de ultimo para las próximas sustituciones.

5.14. El terreno de juego tendrá las siguientes especificaciones: Largo 9 metros y 6 Metros de Ancho.
5.15. La Malla tendrá 2,00 metros de alto para ambas ramas.
5.16. Para iniciar las jugadas se utilizará en SERVICIO BAJO EL HOMBRO, para ello se debe ver claramente que el balón sea lanzado al aire y golpeado bajo el hombro.

5.17. No se deben realizar dos contactos, como mínimo, en recepción de servicio en esta categoría, son los contactos libres como el Voleibol adulto.

5.18. Existe la rotación similar a la del Voleibol adulto, solo que con 3 jugadores, se debe respetar la misma en el orden de servicio.

5.19. No existe zaguero en la categoría Benjamín.

5.20. Se jugará a 2 de 3 set, con un conteo de 21 puntos, entonces, el marcador inicia 4 - 4, y va hasta 25 punto. El tercer set será a 11 puntos, entonces inicia 4 - 4, para llegar a 15 puntos, con una diferencia de dos en todo momento.

5.21. En este año existe técnico en el torneo Benjamín.

5.22. El capitán o técnico podrá solicitar un tiempo técnico por set . Luego de la Fase inicial del Torneo, se adjudicaran los 2 tiempos reglamentarios por set en juego.

ARTÍCULO No. 6

La asignación de puntos se establecerá de la siguiente manera: Dos puntos por partido ganado, un punto por partido perdido, cero puntos por partido perdido por "W".

El equipo que se retire del campo de juego será expulsado del torneo y no podrá participar en el torneo siguiente, ni las personas inscritas en la planilla de juego.

El balón será proporcionado por la organización.

Todos los jugadores deben estar debidamente uniformados con el respectivo número en la espalda de la camiseta y éste corresponderá al número de la inscripción.

El equipo que se retire del campo de juego será expulsado del torneo y no podrán participar en el torneo siguiente, el equipo ni las personas inscritas en la planilla de juego.

ARTÍCULO No. 7

ÁRBITROS Y ÁRBITROS ASISTENTES

Serán   Seleccionados por la dirección general del festival.

Las planillas de Juego deben ser entregadas al Coordinador de Campo.
Los organizadores del torneo entregarán al árbitro la programación y los jueces deben exigir la escarapela de cada jugador.

El árbitro, los árbitros asistentes y los capitanes avalarán con sus firmas la
Información contenida en la planilla debidamente diligenciada.

ARTÍCULO No. 8

MEDIDAS DISCIPLINARIAS

Los delegados de los equipos responderán por la conducta de los integrantes y el comportamiento y disciplina dentro del torneo.

Serán faltas sancionables las siguientes:

1. La violación de las leyes de juego previo informe de los árbitros, del coordinador de campo o del veedor si lo hubo.
2. Ofensas de palabra o agresión a los integrantes de la Corporación, de la Liga o a los integrantes de las comisiones especiales, a los dirigentes y jugadores de los equipos, al público, a los árbitros, árbitros asistentes y coordinador de campo.
3. Hacer declaraciones privadas o públicas que lesionen la organización, marcha de torneo, buen nombre de la Corporación o de sus integrantes.
4. Actuar estando suspendido.
5. Hacer recolectas en el interior del escenario. (Económicas)
6. Adulteración de documentos o suplantaciones de jugadores.
7. Permanecer en el campo de juego en perjuicio del normal desarrollo de la programación.
8. No presentar las escarapelas antes de iniciar los partidos.
9. Todo acto disciplinario, no exactamente definido en este reglamento, será estudiado por la Comisión Disciplinaria.

ARTÍCULO No. 9
CÓDIGO DE SANCIONES

Las sanciones contenidas en este código serán aplicadas a jugadores, directivos, miembros de los cuerpos técnicos, equipos, público y jueces, por la Comisión Disciplinaria.

La expulsión origina una fecha automática de suspensión, a no ser que amerite mayor sanción, a juicio de la Comisión Disciplinaria.

El jugador que actúe con un número diferente al asignado será sancionado con una (1) fecha de suspensión. No se alterará el resultado final.
El jugador o miembro del cuerpo técnico que actúe en un partido estando suspendido será penalizado con el doble de la sanción impuesta y su equipo perderá los puntos de los partidos en que haya actuado.

El equipo que tenga un jugador o miembro del cuerpo técnico, que esté inscrito en dos equipos que participen en las eliminatorias de 2016, perderá los puntos donde este haya actuado y el implicado será expulsado del torneo.

El equipo o jugadores que hagan recolectas en el interior del escenario serán expulsados del torneo.

Hacer declaraciones privadas o públicas que lesionen la organización, marcha del torneo, buen nombre de la Corporación o de sus integrantes se sancionará desde una (1) fecha hasta la expulsión definitiva del torneo.

A quien se le encuentre con cualquier clase de arma dentro del campo de juego o en sus instalaciones anexas, será sancionado con la expulsión definitiva del torneo.

Quien profiera ofensas verbales consideradas leves será suspendido de una (1) a tres (3) fechas. Directivos y miembros del cuerpo técnico serán penalizados de dos (2) a seis (6) fechas.


Quien profiera ofensas verbales graves como amenazas de palabra, injurias y similares será suspendido de dos (2) a cinco (5) fechas. Directivos y miembros del cuerpo técnico serán suspendidos de tres (3) a diez (10) fechas.

El jugador que sea expulsado por protestar decisiones arbitrales será sancionado hasta con dos (1) fecha de suspensión y los miembros del cuerpo técnico de 2 a 3 fechas.

Quien escupa a cualquier persona antes, durante y después de un partido será expulsado del torneo y máximo cinco (5) años de suspensión.

Quien intente una agresión por vías de hecho será suspendido de tres (3) a diez (10) fechas. Directivos y miembros del cuerpo técnico serán penalizados de cinco (5) a diez (10) fechas.

Quien realice un acto de violencia física será sancionado desde cinco (5) fechas hasta la expulsión del torneo y máximo cinco (5) años de suspensión.

Quienes estimulen el comportamiento antideportivo de sus equipos o barras, serán sancionados así:
- Los jugadores, con suspensión hasta de cuatro (4) fechas.
- Los directivos o miembros del cuerpo técnico hasta con la expulsión del torneo.

Sin perjuicio de las sanciones derivadas de la denuncia ante la justicia ordinaria por los miembros de la CORPORACIÓN DEPORTIVA LOS PAISITAS, la falsificación de documentos o la suplantación serán sancionados   de la siguiente manera:
- Perdida de los puntos obtenidos o título conseguido.
- Expulsión del deportista y/o equipo.
- Sanción hasta por tres (3) años al equipo, colegio o municipio, a los
- directivos y/o miembros del cuerpo técnico.

Sanción hasta por dos (2) años al deportista comprometido en el caso y consciente de tal falta.

Cuando se pongan de acuerdo con sus adversarios para facilitar la derrota, se sujetarán a la aplicación de la máxima sanción, cinco (5) años.

Cuando deba aplicarse una sanción por una falta no prevista se tendrá en cuenta el criterio acogido en este código de sanciones para determinar la gravedad de las faltas de menor a mayor.
No conocer la reglamentación del Festival pony no lo exime de cualquier sanción que se determine.
Los equipos clasificaran en la zona a la que corresponda y la Liga Antioqueña de Voleibol determinara dichas zonas, la comisión técnica tendrá la facultad de determinar, otorgar, estudiar y calificar el nivel de cada una de las zonas y podrá invitar a cualquier equipo según el criterio.
Quien este sancionado por la liga de voleibol tanto equipo o jugador y entrenador no podrá jugar ni dirigir hasta no cumplir la sanción




ARTÍCULO No. 10
RECLAMACIONES Y DEMANDAS

Las reclamaciones y demás peticiones que tengan como propósito obtener la anulación de un partido o la variación del resultado, se presentarán por escrito a la Dirección general, cuando se trate de aspectos técnicos se remitirá a la comisión técnica del festival o a la Comisión Disciplinaria cuando se trate de aspectos disciplinarios   Firmadas por el entrenador o delegado del equipo, hasta las 2 horas del día hábil a la terminación del partido y adjuntando las pruebas respectivas.

Las reclamaciones por suplantación, adulteración de documentos o doble inscripción, se podrán presentar en cualquier momento y Las comisiones  pueden exigir verificación de pruebas y documentos que consideren necesarios. El retardo en presentar las pruebas será por sí mismo causa de fallo adverso.

Si jugado el partido final se presenta una demanda, el Comité Organizador se reserva el derecho de declarar campeón hasta resolverla.


ARTÍCULO No. 11
RECURSOS Y APELACIONES

Contra las determinaciones que profiera la Comisión Disciplinaria podrán interponerse los recursos de reposición y/o en subsidio el de apelación. Este último, cuando haya lugar a ello, será resuelto por el Tribunal Deportivo de la organización pony voleibol y la Liga Antioqueña de Voleibol  en su condición de Jurado de Apelaciones y cuyo fallo será definitivo.
Ambos recursos deberán ser presentados dentro de las doce (2) horas hábiles siguientes a la notificación por escrito de la resolución o fallo, los cuales serán fijados en la cartelera oficial con fecha y hora.

Si los recursos se interponen extemporáneamente, la Comisión Disciplinaria deberá rechazarlos de plano, quedando en firme la decisión inicial que haya proferido la Comisión.





ASPECTOS GENERALE
ARTÍCULO No. 12

En cada momento existirá un Coordinador de campo que se encargará de verificar con el árbitro todo lo que sea necesario para su normal desarrollo.
Los aspectos técnicos no contemplados en este reglamento serán definidos por la Comisión Técnica del Torneo.
El zonal deberá contar con un delegado de la Liga Antioqueña de Voleibol
Los equipos no podrán contar con refuerzos para la Fase Final.
La programación será CORRIDA, para agilizar el desarrollo del evento.
De todo zonal debe existir la siguiente información:
Planillas de inscripción.
Documento de Excel con: Nombres completos, Fecha de Nacimiento, Número de Documento de Identidad.
Informe con clasificaciones del primero al ultimo


Un equipo podrá participar en cualquier festival a nivel nacional, con jugadores  del mismo equipo o club, no se permite el cambio de club.

Los partidos del torneo deberán jugarse de acuerdo con las leyes del juego promulgadas por la FIVB, con las adaptaciones propias a la edad promulgadas por el Comité de Minivolei de la Liga Antioqueña de Voleibol.


Los casos no definidos por este reglamento serán estudiados por el Comité Ejecutivo de la Corporación Y la Liga Antioqueña de Voleibol


COMITÉ ORGANIZADOR

REPRESENTANTE DE LA CORPORACION

DIRECTOR DEL TORNEO

COMISIÓN TÉCNICA TORNEO

COORDINADOR TECNICO DEL TORNEO

COORDINADOR DE ESCENARIO

PROGRAMADOR

SECRETARIA GENERAL TORNEO

COMISION DISCIPLINARIA

COORDINADOR ARBITRAL


                                              V ͦ B  ͦ LIGA



                                                        -----------------------------           -- --------------------------

Corporacion Los Paisitas                             Liga Antioqueña de Voleibol
E-mail: paisitas@une.net.co                       Unidad Deportiva Atanasio Girardot
PBX: 260 28 53                                                E-Mail:infolav@lianvolei.com
Web: www.corporacionlospaisitas.org.co    Tel: 366-15 16 Telefax: 366 15 19                                                      

lunes, 25 de junio de 2012

martes, 11 de noviembre de 2008

Formación de Recepción de servicio

Formación de Recepción de Servicio

Para la recepción de servicio se pueden realizar varias formaciones, estas se dividen en:
Formaciones Zonales.
Formaciones por carriles.

Formaciones Zonales.
Las formaciones zonales se basan en varios criterios, uno de ellos es que el equipo debe distribuirse el terreno de juego a fin de cubrir todas las posibilidades donde pueda caer el balón, así se garantiza que el podrá ser recibido en forma eficiente; partiendo de este postulado se realizan otras conclusiones como que, respetando a rotación, se conforman 2 líneas de recepción, la primera línea de 3 jugadores y la segunda de dos, en el caso de recibir con 5 jugadores. Otra idea de estas formaciones es que cada jugador responde por la zona en que se encuentra y los sectores aledaños.
Las formaciones Zonales se dividen, también, en dos posibilidades
Con 5 Jugadores.
Con 4 jugadores.

Formación Zonal con 5 Jugadores

Zonal con 5, en W, para 4-2
La formación Zonal con 5 jugadores posee básicamente dos líneas, la primera es la encargada de pretejer la zona que va desde su posición hasta los balones que caen cerca de la malla; la segunda línea se encarga de los balones que van con destino a la posición del jugador hasta la línea final. La formación más conocida en esta en la “W” o “M”. Lo anterior es cuando de está jugando el sistema ofensivo 4-2, ya que podemos ver el colocador en la Zona de frente.

Zonal con 5, en W, para 6-2
Si el sistema de juego es 6-2 la formación de recepción sería diferente ya que debe existir la infiltración del levantador zaguero.

Zonal con 5, en Semicírculo, para 6-2
Otra formación aunque menos utilizada es la 5 en semicírculo, en ella en vez de tener dos líneas de recepción se forman con el jugador del centro en la parte posterior.


Formación Zonal con 4 Jugadores

A diferencia del anterior, sólo 4 jugadores se encargan de la Recepción de Servicio, dos en la parte de adelante y 2 en la parte posterior. Este se utiliza básicamente en equipos que juegan el sistema ofensivo 6-2, para mantener el colocador zaguero cerca de la malla y a posición 2, si se debe colocar un jugador sin recibir este será, preferiblemente, el Central. Existen otras posibilidades pero estas deben ser explotadas mas adelante cuando los equipos estén conformados y se conozcan las fortalezas y dificultades de cada jugador y del equipo en sí, ya que posiblemente ese central posea buena recepción, además, acá no se ha considerado el líbero, eso modifica todo este artículo, con su aparición se debe realizar otro análisis.

Formación de recepción en carriles.

En las últimas décadas se viene realizando otro sistema de recepción que rompe con el anterior y viejo esquema, existen, ahora, otras opciones que parten de la existencia de zonas de conflicto, estas hacen referencia a los balones que viene a caer en sitios entre 2 ó mas jugadores y que ocasionan dudas por la responsabilidad de cual jugador es el encargado de realizar dicha acción. Los estudios realizados por los norteamericanos les llevó a estructurar la Formación de Recepción con 2 especialistas, en la teoría de Voleibol, son llamados Carriles A y B. se destina el nombre de carriles para diferenciarlo de la zona y para mostrar que a responsabilidad de quien recibe va desde la malla hasta la línea final en el carril que está situado.

Carriles con 2 jugadores.
Es la forma mas especializada de formación que existe, la hacen básicamente los dos jugadores que hacen las veces de puntas.
Los otros jugadores se ubican para realizar las otras funciones; pasar o atacar. Algunos equipos utilizan los líberos en estas posiciones, pero esto haría interminable las posibilidades de formación con 2 jugadores en carril, estas son las 3 primeras rotaciones, teniendo en cuanta que el sistema ofensivo que se utilizará es 5-1 ya que este sistema es para los equipos de élite con mucho trabajo acumulado.
Las otras tres rotaciones se presentan a continuación, las líneas que se observan en las gráficas son los movimientos que deben realizar los jugadores para las acciones que va a desempeñar, el colocador para pasar y los otros para atacar en los tiempos que les corresponden, es de anotar que estas solo son unas posibilidades, existen varias pero se deben modificar según el tipo de jugada que deseen realizar, pero se debe respetar un aspecto de la lógica interna del Voleibol y por ende el aspecto relacionado con la rotación.

Carriles con 3 Jugadores
Para recibir con 3 jugadores en carriles se deben tener en cuanta que existen varias formas de realizarlos y también varias formas de enseñarlo así:
Los tres de la zona de fondo, en sistema ofensivo 4-2
Los puntas y el levantador zaguero, en sistema ofensivo 4-2
Los dos puntas y el levantador zaguero, en sistema ofensivo 6-2

miércoles, 30 de abril de 2008

El Remate

en construcción
El remate es uno de los principales componentes ofensivos, este requiere de una alta coordinación espacio-temporal a fin de estar en el espacio y tiempo acordado, con antelación, con el colocador; su desarrollo adecuado depende de una gran cantidad de variables que deben ser desarrolladas al unísono o de forma independiente, entre las muchas variables podemos tener:
1. Aprendizaje y coordinación de los movimientos del remate en todos los segmentos corporales.
a. Paso 1
http://youtu.be/PDvzfzfWI7M
b. Paso 2

c. Paso 3
2. Coordinación de los movimientos en las diferentes fases del remate: carrera de aproximación, freno, despegue vertical, vuelo, contacto al balón y caida.
3. Coordinación de los movimientos corporales y el espacio-tiempo de los balones que vienen desde diferentes lugares y a diferentes alturas.
4. Coordinación de la aproximación a la malla y ataque desde diferentes direcciones y a diferentes posiciones.
5. Habilidades observación del campo contrario.
6. Manejo del balón con 1 y 2 manos a lugares determinados.
7. Coordinación de salidas y entradas a atacar.
8. Coordinación de bloqueos, salidas y entradas a atacar a diferentes tiempos del balón.

8. Coordinación de bloqueos, salidas y entradas a atacar a diferentes tiempos del balón.
Para este apartado se comienza de la idea táctica de cada equipo[i], se partirá de los movimientos que cada jugador debe realizar para cumplir con su posición de especialización; por ejemplo: El jugador central está en posición IV bloqueando, desde allí, luego de bloquear, debe salir de la malla, y de la zona de frente, a tomar impulso para atacar y entrar a un primer tiempo, esta acción se debe enseñar y condicionar desde los primeros movimientos hasta que toda la acción se desarrolle de una forma fluida en el juego.[ii]
El proceso de entrenamiento y enseñanza se debe planear y plantear por etapas, primero los bloques de enseñanza individual y luego la unión de estos bloques en un bloque táctico que aplique y relacione todas estos bloques individuales.

En el espacio referente a las salidas se desarrolló el aprendizaje general de salidas por la derecha y por la izquierda, sin balón y con balón, en este apartado se desarrollarán los contenidos de:
1. Salir de posición IV y atacar por posición III.
1.1. El jugador realiza el gesto de bloqueo, sin balón, y sale de la zona de frente entre 8 y 9, para luego efectuar el gesto de remate a posición III.
1.2 El mismo ejercicio, pero relizar todo con balon en la mano, saltar y lanzar el balón por sobre la malla.
1.3. El mismo ejercicio, pero relizar todo con balon en la mano, saltar y lanzar corto el balón y rematarlo.
1.4. Realizar el mismo esquema de movimiento y rematar un balón sostenido.
2. Salir de posición IV y atacar por posición II.
2.1. El jugador realiza el gesto de bloqueo, sin balón, y sale de la zona de frente entre 8 y 9, para luego efectuar el gesto de remate a posición III.
2.2 El mismo ejercicio, pero relizar todo con balón en la mano, saltar y lanzar el balón por sobre la malla.
2.3. El mismo ejercicio, pero realizar todo con balón en la mano, saltar y lanzar corto el balón y rematarlo.
2.4. Realizar el mismo esquema de movimiento y rematar un balón sostenido.
3. Salir de posición IV, "abrirse o perfilarse" y atacar por posición IV.
1.1. El jugador realiza el gesto de bloqueo, sin balón, y sale de la zona de frente y de la cancha[iii], para luego efectuar el gesto de remate por posición IV.
1.2 El mismo ejercicio, pero realizar todo con balón en la mano, saltar y lanzar el balón por sobre la malla.
1.3. El mismo ejercicio, pero realizar todo con balón en la mano, saltar y lanzar corto el balón y rematarlo.
1.4. Realizar el mismo esquema de movimiento y rematar un balón sostenido.

4. Salir de posición III y atacar por posición II.
5. Salir de posición III y atacar por posición IV.
6. Salir de posición III y atacar por posición III-IV.
7. Salir de posición II "perfilarse" y atacar por posición II.
8. Salir de posición II y atacar por posición III.
9. Salir de posición II y atacar por posición III-IV.

Existe un problema metodológico, esta última progresión no es para la enseñanza
[i] El plan táctico de un equipo debe comprender 1. Los sistemas ofensivos (4-2, 6-2 y 5-1 ) 2. Los sistemas defensivos (3-2-1, 3-1-2, 3-0-3 u otro que a bien tenga utilizar cada entrenador y su evolución por cada zona II, III y IV) 3. Un sistema de bloqueo que puede ser muy variado y puede ir de individual por cada posición hasta triple en el centro, depende de muchas variables que van desde la estatura o altura en el bloqueo, hasta la capacidad de ataque del rival. 4. Un sistema de tiempos para atacar, los jugadores de primer tiempo, que siempre debe existir, los de segundos y terceros tiempos, quienes y por donde se ataca zaguero. 5. Un plan de utilización del pase en situaciones especiales y en situaciones finales.

[ii] **La idea de trabajo por bloques se nota en forma clara en esta acción, para realizar este movimiento es vital tener algunos aprendizajes : 1. Salidas de la malla, que es un apartado completo, 2. Entradas a atacar, 3. Bloqueo con desplazamiento largo.

[iii] *Si es derecho, si es zurdo debe sólo salir de zona de frente y entrar por la línea lateral a rematar, algunos entrenadores sugerimos que los zurdos se desplacen un poco hacia "8" y desde allí realizar el ataque.

jueves, 6 de marzo de 2008

VOLEO

El componente técnico que trata este apartado es uno de los más difíciles en nuestro medio, por la proliferación de escuelas de enseñanza[1] y por las experiencias que algunos técnicos han experimentado. Se continuará con el método súper-analítico, para ello se posibilitarán una serie de ejercicios en Bloque de enseñanza. Primer ejercicio: La colocación de las manos al momento de contactar el balón es una de las divergencias entre nosotros, este escrito defenderá la colocación natural o anatómica de los dedos al momento del golpe, por esa razón se parte del agarre de un balón que está en el piso, para ello se debe apoyar totalmente las manos en el balón, los dedos apuntan hacia adelante; este es el primer ejercicio a modo de demostración de lo que sería una postura “natural”.

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Desde arrodillado, la ubicación de las manos continua siendo la misma, desde esta posición los codos no se separan demasiado del tronco, por ello se desarrolla este ejercicio, este posibilita desarrollar una postura adecuada de la manos y de parte de su movimiento durante el voleo.


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La posición de sentado frente al muro da un movimiento donde se puede controlar la colocación de los codos en frente, vigilar que los codos apunten hacia adelante y se golpee con los dedos hacia arriba, con este movimiento se va fundamentando el golpe de voleo hacia adelante[2]

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Realizar tranferencia de lo asimilado realizando voleo vertical, este es el ejercicio básico si se va a enseñar con niños de 12 años y menores, para ellos se debe buscar una buena demostración del gesto, ya que a estas edades es cuando se aprende por imagen motriz de un gesto, si se carece de un buen modelo, utilizar videos del gesto realizado por los jugadores de élite. la mejor manera de realizar este gesto es corto a fin de permanecer con la postura adecuada de las manos, que es una de las grandes dificultades en esta fase de iniciación.

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Efectuar el componente técnico y luego una palmada, ayuda a colocar las manos en la posición adecuada, con ello se sigue fundamentando la osicón de las manos, para complicar el ejercicio se debe buscar la flexo-extensión de rodillas y cadera, además de lo expuesto anteriormente, mirar a lado y lado a fin de realizar una coordinación en el apartado complejo viso-manual.

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El mismo ejercicio en forma vertical, pero efectuarlo con difurerentes alturas, con este ejercicio se "obliga" al jugador a realizar flexo-extensión de rodilas y cadera en el momento que el balón se deba enviar alto. Recuerde observar la postura de las manos y la mirada a un lado y otro despues de cada golpe, en este gesto, que luego será del Colocador será fundamental para ver el Bloqueo y defensa contraria y para observar a sus atacantes en mejor ubicación..

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Regresar al ejercicio básico de voleo en la inciación, el voleo vetical, este se puede hacer por número de repeticiones, por tiempo, pero siempre observar el mejoramiento de la técnica de cada ejercicio y mientras se progrese en la habilidad del manejo del balón incluir y recalcar la capacidad de quitarle la mirada al balón, observando a otor lugar mientras realizo el ejercicio.

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Alternar Voleo y Cabeceo a modo de cordinación y como un metodológico para que el jugador se ubique bajo el balón para realizar el gesto técnico, esta es una posición importante para realizar más eficientemente el gesto técnico.

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Regresar a la realización del gesto técnico en la forma que se desarrolla en el juego en la mayoría de jugadores. hacia adelante, por eso se regresa al "amigo" de la iniciación, el muro, para realizar voleo hacia adelante y arriba.

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Con el muro es posible desarrollar una serie de ejercicios, en el video aparece voleo hacia el muro, se deja rebotar el balón, se ubica bajo este, se volea verticalmente a modo de control y de nuevo otra serie del mismo ejercicio. con este rebote se pretende que el jugador realice una flexión mas profunda de rodillas y se ubique bajo el balón, el control es para los de iniciación, luego el ejercicio se puede realizar sin el voleo de conrol. También se pueden desarrollar ejercicios varios con el mismo muro donde el jugador se desplace lateralmente; se puede realizar el mismo ejercicio que aparece en el desarrollo del antebrazo en forma lateral contra el muro, para la ubicación la balón que viene desde otra dirección.

Todos los ejercicios acá presentados son de técnica individual en un apartado del aprendizaje inicial, "yo y el balón"

[1] Hemos tenido influencia de Belgas, Cubanos, Peruanos, Búlgaros, Brasileños, argentinos, en forma directa y en forma indirecta de todos las personas que tenemos como cursillista en las diferentes capacitaciones nacionales e internacionales que los técnicos de la región han recibido. [2] Existe un detalle que se puede entender por dos vías, la primera es la capacidad de mantener la posición de las manos para contactar el balón, por esa razón se trata de mirar hacia otro lado para tratar de realizar el movimiento en una forma más coordinada. La segunda razón es para iniciar con una parte compleja del aprendizaje de los gestos técnicos en Volei, realizar un gesto, mirar hacia otro lado, volver la mirada al balón y volver a golpear. En un futuro esta capacidad de quitarle la mirada al balón mientras viaja a su contacto será lo que convertirá a un jugador como excelente colocador y excelente atacante al poder mirar el comportamiento del bloqueo y la defensa.

domingo, 2 de marzo de 2008

ANTEBRAZOS

2. Técnica Individual con balón: En este ambiente se desarrollan las técnicas específicas con balón, que en el Voleibol son 5: Servicio, Antebrazos, Voleo, Remate y Bloqueo. Cada uno de estos gestos se deben enseñar de una forma diferente ya que sus ejecuciones tienen unas características previas de otros orígenes; para realizar Voleo y Antebrazos debo realizar una ubicación correcta al balón, pero el desplazamiento no implicará saltos, lo mismo sucede con los servicios desde posición de pie, en cambio los Remates, Bloqueos y Servicios con salto se deben realizar unos movimientos previos al contacto al balón que deben ser tratados en el siguiente núcleo.

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Los metodólogos de la enseñanza del Voleibol recomiendan realizar la enseñanza por parejas de gesto con el fin de posibilitar el juego lo más rápidamente posible a fin de jugar desde los primeros días del entrenamiento, por ello es que las parejas de propuestas son: Voleo-Servicio o Antebrazos-Servicio, el servicio es para dar comienzo al juego y el segundo gesto es para poder jugar; quienes defienden que Voleo es uno de la pareja inicial de juego lo justifican porque es el gesto más anatómico y simple a desarrollar, la mayoría de principiantes lo realizan en forma fácil, así sea con una incorrecta postura de las manos, además, recuerda que en un comienzo no se utilizaba el antebrazo, este apareció a mediados del siglo pasado. Quienes defienden el Antebrazo, lo hacen porque este es un gesto que se debe desarrollar mucho y mientras antes se inicie su desarrollo, mucho mejor.

A. Antebrazos: se deben desarrollar ejercicios de contactos al balón con la superficie adecuada. Acá se iniciará con antebrazo, porque se debe iniciar con algo, se sugiere iniciar con todos los gestos a la vez, así se podrá jugar de una forma más fluida.
Para la enseñanza de los movimientos se debe preocupar por aplicar lo dicho por Kurt Meinel (1977)[1]: "El aprendizaje de un movimiento nuevo pasa, por lo regular, por tres fases o estadios característicos que, según lo que predomina en su contenido, puede ser denominado del modo siguiente:

Fase A: Adquisición de la forma tosca de inicial:
Coordinación primaria del movimiento.
Fase B: Corrección, afinamiento y diferenciación:
Coordinación elaborada del movimiento.
Fase C: Afinamiento y adaptación a condiciones cambiantes.
Estabilización del movimiento”


A. Antebrazos: Lo primero que se debe realizar son ejercicios que le desarrollen un buen contacto al balón con la superficie adecuada y con una postura aproximada a la ideal de los miembros superiores.


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Con el anterior ejercicio se busca que el jugador intente dominar el gesto técnico en el tercio medio del antebrazo que está en posición supina, con extensión de codos, flexión, elevación y proyección de hombros, se sugiere que mantenga esta posición a fin de condicionar la postura en el momento del golpe.


El segundo ejercicio es el mismo anterior pero ahora se busca un desplazamiento hacia delante, siempre controlando la ejecución del gesto técnico. Se debe iniciar a hacer énfasis en flexo-extensión de rodillas y de cadera, obsérvese en la ejecución de las dos jugadoras, una permanece con los miembros superiores con poco movimiento, la otra jugadora fue fundamentada con libertad para mover un poco los miembros superiores.

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El golpe de antebrazos es un gesto técnico que se realiza con trasmisión de movimiento desde los pies hasta el contacto al balón, se sugiere que los miembros superiores permanezcan en su posición a fin de efectuar una transmisión de movimiento más fluida y el balón no realice ningún movimiento de rotación;[2] obsérvese que la jugadora que flexiona constantemente los codos se le dificulta controlar el balón.
Hasta acá se trata de realizar ejercicios de control técnico de el jugador y el balón, pero el balón debe ser enviado hacia arriba, lo que no sucede en la mayoría de acciones, la dirección del golpe, casi siempre, es hacia delante.

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Continuando con este método superanalítico[3], propio de la corrección de detalles en la enseñanza de la técnica, se ofrece un ejercicio que se ha utilizado tradicionalmente para la corrección de la flexo-extensión de las rodillas y la cadera, por ello se realiza sin balón, todo esto basado en una idea que se ha vuelto popular “el músculo tiene memoria”. Se debe mantener un detalle importante de la técnica, la postura en la ejecución de la técnica debe ser siempre cómoda, por ello para realizar antebrazos la postura debe ser en posición de paso. Con este ejercicio se puede estar iniciando el apartado de la técnica facilitada, pero en forma muy incipiente.

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Continuando con el desarrollo de la metodología, se golpea el balón sostenido por un compañero, con ello se aprovecha la extensión de la cadera y de las rodillas y se asimila donde se debe realizar el golpe. Es vital que el balón este sostenido en un lugar en el cual la extensión del jugador esté llegando al final, aprovechando así el impulso que se trae desde abajo.

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Procurando ser progresivo, se debe lanzar el balón desde una distancia corta para que sea golpeado de una forma correcta y con una fuerza y dirección apropiada.

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Se golpea, ahora, desde una mayor distancia, observando que se conserve la técnica que se ha logrado hasta ahora; cabe de anotar la necesidad de aplicar lo expuesto arriba de lo expuesto por Kurt Meinel sobre la maduración de los ejercicios, ya que en la práctica sugiere no pasar a otro ejercicio si no existen condiciones para el desarrollo de otro[4], mínimo debería estar en coordinación elaborada del movimiento, de lo contrario las progresiones no tendrían un efecto positivo.

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El gesto técnico debe describir una parábola[5] hacia delante, no hacia arriba como se venía haciendo al principio cuando se debería realizar control de la pelota y del movimiento. La realización del golpe contra el muro posibilita que el balón viaje de ida y regreso con una parábola alta y semejante al gesto en el juego mismo. Se debe colocar atención a la posición cómoda de los pies, la trasmisión de movimiento, la extensión de codos además de la elevación y proyección de hombros; pero reviste especial importancia la ubicación del cuerpo al balón, la técnica fundamental[6] es frente al balón y esta es la que se está desarrollando acá.

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Uno de los ejercicios de aplicación en este bloque es la realización de una serie de antebrazos a lo largo de un muro, realizando desplazamiento lateral para ubicarse de nuevo al balón en forma adecuada. Se debe observar con mayor detenimiento la ejecución correcta del gesto

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Para dificultar el ejercicio anterior, se realiza un golpe de antebrazo contra el muro, al regresar el balón, se deja rebotar en el piso y se ubica para realizar otro golpe de antebrazos, con esto se gana en ubicación para realizar en forma adecuada el gesto técnico.

[1] Meinel, Kurt, Didáctica del movimiento, editorial pueblo, La Habana Cuba, Página 264

.[2] El gesto técnico es utilizado, básicamente, para realizar Defensa y Recepción de Servicio, por lo tanto el movimiento de extensión de hombros produce que el balón realice una parábola muy baja o, si el movimiento es muy grande, hace que el balón se dirija hacia arriba o, en el peor de los casos, hacia atrás.

[3] El Método Analítico :El Método analítico es aquel método de investigación que consiste en la desmembración de un todo, descomponiéndolo en sus partes o elementos para observar las causas, la naturaleza y los efectos. El análisis es la observación y examen de un hecho en particular. Es necesario conocer la naturaleza del fenómeno y objeto que se estudia para comprender su esencia. Este método nos permite conocer más del objeto de estudio, con lo cual se puede: explicar, hacer analogías, comprender mejor su comportamiento y establecer nuevas teorías. http://www.eumed.net/libros/2007a/257/7.1.htm

[4] Se plantean algunas variables: 1. Enseñanza y Maduración produce aprendizaje, 2. Enseñanza y No Maduración es Pérdida de tiempo y 3. No enseñanza y Maduración es un engaño al alumno.

[5] Las parábolas son una clave en la enseñanza del Volei, mientras más inferior es la categoría, mas altas deben ser las parábolas, esto a fin de dar mayor tiempo a la ejecución siguiente, las parábolas cortas apresuran el juego y esto hace que la ejecución no sea la adecuada, con parábolas adecuadas se puede jugar fluida y técnicamente.
[6] Existen técnicas específicas para golpear el balón: 1. de frente, 2. de lado a la derecha e izquierda y de estas, 3. Arriba y abajo, además técnicas de antebrazos cuando el balón vine tan bajo que se debe arrodillar para realizar la ejecución, obsérvese el primer video.